Ερευνητές διαπίστωσαν ότι οι εικονογραφημένες κάρτες στο επιτραπέζιο παιχνίδι Dixit γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ ατόμων με και χωρίς αυτισμό
Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι μέσω του οποίου οι παίκτες χρησιμοποιούν εικόνες σε κάρτες για να αναπτύξουν και να αφηγηθούν τις δικές τους ιστορίες θα μπορούσε να εκτιμηθεί ιδιαίτερα από άτομα με αυτισμό, καθώς προσφέρει έναν τρόπο να εξηγήσουν τις σκέψεις και τα συναισθήματά τους, σύμφωνα με μια νέα μελέτη, που δημοσιεύτηκε στο Discover Psychology, με επικεφαλής τους Δρ. Gray Atherton και Δρ. Liam Cross από τη Σχολή Ψυχολογίας του Πανεπιστημίου του Πλύμουθ. Το Dixit , ένα βραβευμένο παιχνίδι που εκδίδεται από τη γαλλική εταιρεία Libellud, προσκαλεί τους συμμετέχοντες να επιλέξουν μία από τις 84 εικονογραφημένες κάρτες που πιστεύουν ότι ταιριάζει με έναν τίτλο που προτείνει ο ορισμένος αφηγητής.
- ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ | Ανακαλούνται 732.000 φιάλες δημοφιλούς φαρμάκου για την υπέρταση λόγω παρουσίας επικίνδυνης πρόσμειξης
- ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ | Αναβάθμιση κινδύνου για τις μολυσμένες ντομάτες – Η κατανάλωσή τους μπορεί να προκαλέσει ακόμη και θάνατο
- ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ | Αναβολικά και χημικές αλλοιώσεις σε κατεψυγμένα ψάρια που πωλούνται σε μεγάλα σούπερ μάρκετ
Για τη μελέτη αυτή, οι ερευνητές ζήτησαν από 35 αυτιστικούς συμμετέχοντες – χωρισμένους σε ομάδες των πέντε έως οκτώ ατόμων – να τοποθετήσουν μια κάρτα που θεωρούσαν ότι περιέγραφε καλύτερα τον αυτισμό και στη συνέχεια τους ζητήθηκε να εξηγήσουν το σκεπτικό των επιλογών τους. Αναλύοντας τις απαντήσεις, οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι οι κάρτες που τοποθετήθηκαν από τους συμμετέχοντες κάλυπταν τρία κύρια θέματα:
- ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ | Προσοχή στον καφέ αν παίρνετε αυτά τα φάρμακα, σύμφωνα με καθηγήτρια φαρμακευτικής σχολής
- Προκλήσεις – όπου οι συμμετέχοντες επέλεξαν κάρτες που αναφέρονταν στις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν τα άτομα με νευροδιαφορετικότητα, συμπεριλαμβανομένων των συμπτωμάτων του αυτισμού και των επιπτώσεών τους που οδήγησαν σε άγχος και αποκλεισμό.
- Δυνατά σημεία – όπου οι συμμετέχοντες επέλεξαν κάρτες που μιλούσαν για τα μοναδικά χαρακτηριστικά των αυτιστικών ατόμων που τα κάνουν να διαπρέπουν σε ορισμένους τομείς.
- Κοινωνία – μέσω της οποίας οι συμμετέχοντες τόνισαν πώς οι αντιλήψεις των ανθρώπων για τον αυτισμό δημιούργησαν ένα χάσμα μεταξύ αυτιστικών και νευροτυπικών ατόμων, το οποίο επιδείνωσε τυχόν προκλήσεις που μπορεί να αντιμετωπίζουν ήδη.
Με βάση αυτό, οι ερευνητές λένε ότι το παιχνίδι Dixit θα μπορούσε να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό για τα αυτιστικά άτομα, καθώς αντί να χρειάζεται να βρίσκουν οι ίδιοι έμπνευση, θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τις κάρτες για να προκαλέσουν συναισθήματα σχετικά με την πάθησή τους. Πιστεύουν επίσης ότι αυτό και παρόμοια παιχνίδια θα μπορούσαν να συμβάλουν στη δημιουργία ενός ευνοϊκού περιβάλλοντος για την εκμάθηση διαφορετικών εμπειριών ζωής, γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ αυτιστικών και νευροτυπικών ατόμων.
Ο Δρ Άθερτον, επικεφαλής συγγραφέας της νέας μελέτης, δήλωσε: «Μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να βρούμε τις λέξεις για να εξηγήσουμε κάτι προσωπικό και περίπλοκο. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει το πώς αισθάνεται κανείς όταν έχει μια πάθηση όπως ο αυτισμός, η οποία συνοδεύεται από πολλά στερεότυπα και λανθασμένες αντιλήψεις. Το να μιλήσουμε ανοιχτά για αυτό παίζοντας ένα παιχνίδι και στη συνέχεια να μπορέσουμε να χρησιμοποιήσουμε εικόνες για να υποστηρίξουμε τα λόγια μας, μπορεί να είναι μια πραγματική ανακάλυψη».
Ο Δρ Κρος πρόσθεσε: «Αυτή η μελέτη προσθέτει περαιτέρω στοιχεία στην ιδέα ότι οι παιχνιδοποιημένες προσεγγίσεις θα μπορούσαν να διευκολύνουν τους ανθρώπους να μιλούν για δύσκολα θέματα. Όσον αφορά τη διπλή ενσυναίσθηση ή την ικανότητα των ατόμων με και χωρίς αυτισμό να κατανοούν τις εμπειρίες ο ένας του άλλου, το Dixit θα μπορούσε να αποτελέσει ένα σημαντικό βήμα στη διαμόρφωση αυτών των σχέσεων μεταξύ ομάδων. Αυτή τη στιγμή παρακολουθούμε το θέμα με τα σχολεία για να δούμε αν τα παιδιά μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να μιλούν πιο εύκολα για σύνθετα θέματα όπως η θλίψη, ο εκφοβισμός και το διαζύγιο».
Το Dixit ήταν ένα από τα πολλά παιχνίδια που παίζονταν σε ομάδες της κοινότητας για ενήλικες με αυτισμό σε όλο το Ηνωμένο Βασίλειο, στο πλαίσιο μιας ευρύτερης μελέτης, με επικεφαλής επίσης τους Δρ. Atherton και Δρ. Cross, σχετικά με τις συνδέσεις μεταξύ αυτισμού και επιτραπέζιων παιχνιδιών. Προηγούμενες δημοσιεύσεις στο πλαίσιο του ίδιου ερευνητικού προγράμματος έχουν δείξει ότι τα άτομα με αυτισμό υπερεκπροσωπούνται στην κοινότητα των επιτραπέζιων παιχνιδιών σε σύγκριση με τον γενικό πληθυσμό και ότι νιώθουν ότι το να παίζουν σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια παρέχει μια κοινωνική διέξοδο σε έναν δομημένο χώρο.